Nõukogude koolilaste mängud

Väga noored, mõned tolle aja asjad tundusid üsna kummalised, kuid tõesti oli aeg, mil telerit peeti luksuskaupadeks ja paljud isegi ei unistanud videomakkidest ja stereosüsteemidest. Ja see ei ole võrreldav sellega, kuidas mõned soovivad tänapäeval uut iPhone'i või uusimat PlayStationi hankida. Minu lapsepõlves olid lastel oma spetsiaalsed mänguasjad, millest iga laps unistas.

Sõites

See pole teie jaoks Google Play rakendus, see on Nõukogude kultussõidukite simulaator - iga Nõukogude poisi unistus. Ketrusketas lõi suure illusiooni, et auto tegelikult sõitis. Ja mängu käivitamise rituaal võtme, pärispedaalide, rooli ja käigukastiga rõõmustas kõiki poisse. Tänasest kõrgusest tajutakse magnetilise masina juhtimist umbes nii, nagu nutitelefoni omaniku jaoks peetakse läbirääkimisi Esimese maailmasõja aegse raadiosaatja kohta. Kuid siis peeti seda kõige lahedamaks "mänguseadmeks". Muide, masinal oli 3 kiirust! See oli 10 rubla mäng.

Raudtee

NSV Liidus ei olnud ühtegi poissi, kes ei unistaks SDV-s tehtud raudteest. Hiiglaslik karp, kus on terve rida erinevaid mudeleid peaaegu päris rongidest, vagunitest, rööpmetest, nooltest, raudteeületustest, semafooridest, rongijaamadest, majadest ja sildadest ... Ja kõik see puldi abil liikuma hakati.

See Ida-Saksa kaubamärgi PIKO (liidu kuulsaima mudelisüsteemi lasteraudteede tootja) loodud mänguasjamaailm vaimustas mitte ainult lapsi, vaid ka nende vanemaid. Minimaalne (põhiline) komplekt maksis umbes 20 rubla ja kõige keerukamate versioonide maksumus ulatus 50 rublani (peaaegu poole keskmise palgani!).

Viisteist

Peamine mõistatus Nõukogude Liidus, mis 1980ndate alguses mädanes peaaegu kõigi keskkooliõpilaste taskusse. See oli meisterlikult omandatud - pooleteise tunniga. Vaheaegadel korraldati tihti võistlusi monteerimise ja demonteerimise kiiruse nimel. "Viisteist" oli üks funktsioon - pärast nädala aktiivset kasutamist kadus üks või kaks kiipi. Pärast seda muutis õpilane mängu funktsiooni: põhikast sai, mida kasutati väikeste asjade jaoks rahakotina. Nõukogude Liidus vabastati selle pusle palju sorte, kuid võib-olla üks kuulsamaid on Leningradi silt Vasilyevsky saare noole kujutisega. Need maksavad 46 kopikat.

Mäng "Oota hetk!" ("Elektroonika IM-02")

1980. aastate peamine mänguvidin on Nintendo EG-26 Egg nõukogude koopia (mitteametlik). Nõukogude esimeste kaasaskantavate LCD-ekraanidega kaasaskantavate elektrooniliste mängude sarja kuulsaim ja populaarseim kaubamärk "Electronics".

Hunt peab korvi püüdma võimalikult palju mune, "kanade poolt" tarnitud neljast küljest. Iga püütud muna eest arvestati punkt ja iga purustatud muna eest lisati punkt. 200 punkti kogunud mängija sai boonusmängu. Mängu ajal ilmus ekraani ülanurka perioodiliselt jänes ja siis oli võimalik teenida boonuspunkte. Pikka aega valitses müüt, et kui jõuad 1000 punktini, mängib ekraanil koomiksit “Noh, oota minut!”, Tegelikult kõlas 3 lühikest piiksu ja mäng algas taas 0-punktist ja suure kiirusega.

Seda tehti erinevates versioonides: ühes versioonis on hundi aluspüksid lilles ja teises polka punktides; on veel üks võimalus, kui aluspesu tähistab tähti ja sümbolite DP ja PP asemel on kella ketas (see joonistamisvõimalus on kõige haruldasem). Seadmel oli lisaks mängule ka kell ja äratuskell. See oli 23 rubla suurune mäng.

Rubiku kuup

Põhiline Nõukogude koolilapse soov 1980. aastate alguses. Selle pusle kultus oli üles ehitatud viiest elemendist - neoonvärvid, plastiku magus lõhn, meeldiv krigistamine montaaži ajal ja unikaalne helitugevus, mis tekkis sõrmedes. Kuid peamine oli mantra - kokkupaneku valem: "vasak - fassaad - ülalt - paremale - fassaad" ...

Ühes Teaduse ja Elu numbris pandi kuubiku kokkupaneku samm-sammulised skeemid - peamised ja erinevad joonised - värvilise vahekaardi värvilauale. Rebenenud lehed tõmmati ümber ja anti hoolikalt käest kätte.

Rubiku kuubikul on endiselt mõni ainulaadne veetlus. Seal oli kuup 6 rubla.

Tetris

1980. aastate keskpaiga mäng, mis sai hetkega kultuseks.

Tetrise esimene versioon loodi Pascalil ja nägi üsna primitiivne välja. Levitatakse 5,25-tollistel diskettidel, kopeerides neid sõpradelt. Alguses lendas see Moskva ümber, seejärel kogu NSV Liidus. Kuid seda mängisid ainult need, kellel oli juurdepääs arvutitele.

Kuid see muutus massiliseks 1990ndatel, kui ilmusid esimesed Hiina Brick Game konsoolid, mis sisaldasid mitmeid mänge, sealhulgas Tetris. Mänguväli on ristkülikukujuline 10 x 20, kokku 200 pikslit. Väljast paremal on tulemustabel jooksva mängu digitaalse tähisega.
Oli vaja näha, millise põnevusega inimesed püüdsid langevaid geomeetrilisi figuure ja virnasid need vaiadesse, nii et need kadusid. See oli mäng igas vanuses ...

Muide, te ei mäleta, kui palju Tetris maksis? Ma lihtsalt ei mäleta.

Jäta Oma Kommentaar