Ameeriklane mängis liitreaalsuses Super Marios

Me kõik mäletame konsoolimängu Super Mario Bros. Hüppa halbadele seentele ja kilpkonnadele, kogu häid seeni, käi veetorude peal ja võitle lohedega. Aga mis siis, kui arvutimäng saaks reaalsuseks? Ameerika programmeerija suutis seda teha: ta muutis Super Mario laiendatud, kuid siiski reaalsuseks - ja mängis seda New Yorgis Central Parkis.

Nutikas ei lähe ülesmäge

Abhishek Singh, nagu paljud kaasaegsed noored teadlased, on kaheksa-bitiste mängude fänn. Seetõttu valis ta oma liitreaalsuse arengu proovikiviks Super Mario Bros.

Kasutades Unity mängu mootorit, mis võimaldab teil luua objekte virtuaalses maailmas, ehitas Abhishek kultusmängu tervikuna esimese taseme. Ja siis salvestas ta selle taseme läbimise New Yorgi Keskpargis Hololensi prillide kaudu ja küljelt - justkui oleks ta ise konsoolis oleva mängu tegelane ja seda kontrollis keegi teine.

Mario mäng on väga hüplik. Singh ei saa sellega kiidelda, seetõttu eelistas ta tõelises virtuaalses maailmas lihtsalt vältida takistusi, millest lõbus torumees võiks kergesti üle hüpata. See on 3D peamine eelis 2D kohal! Ja mängija sel juhul "ei pane kineskoopi."

See pole teie jaoks mänguasi

Muidugi kasutatakse liitreaalsust mitte ainult meelelahutuseks (ehkki virtuaalsed mängud võivad muutuda selles valdkonnas edusammude mootoriteks, nagu seda tehti arvutite puhul). Üldiselt tuleb virtuaalsete objektide kuvamise võimalus reaalainete ruumis kasuks inimelu erinevates valdkondades: alates mööbli valimisest ja arstide koolitamisest kuni keerukate tehniliste töödeni kosmoses.

Nii et entusiastide sellised väikesed katsetused on just need pikslid, mis moodustavad meie tuleviku. Ilmselt tuleb see igav.

Jäta Oma Kommentaar