Kes, millal ja miks leiutas mängu "Kivi, käärid, paber"

Kas te ei saa otsustada, mida valida? Kas peate kindlaks tegema, kes täna nõusid peseb? Võitlus selle eest, kes viib prügikasti välja kõigepealt? Kõiki neid vaidlusi saab hõlpsalt lahendada iidse Hiina otsustusmeetodi abil. Täpselt nii: kivi, paber, käärid. Mõned inimesed mäletavad teda kui "Tsu-e-fa", mis sõna otseses mõttes tähendab "palun alustage". Selle probleemivaba väljapääsu päritolu vaieldavatest olukordadest saab Hiinas kindlaks 200 aasta eKr paiku. Mäng on aastatega arenenud, kuid selle põhitähendus on alati olnud sama. Tema populaarsus pole kunagi vähenenud. Mäng on nõudlik ka Jaapanis. Vaatame selle varasemaid versioone ja uurime ka, kuidas need muutusid globaalseks otsustusmeetodiks.

"Kivi, kääride ja paberi" päritolu pärineb Hani dünastiast Hiinas. Mäng sai algselt nime shǒushìlìng, mis tähendab “käsklusi” ja komponentide nimed olid pisut erinevad: “konn, nälk ja madu”. Nagu praeguses versioonis, näidati valikut žestidega: pöial sümboliseeris konna, väike sõrm - nälk ja välja sirutatud nimetissõrm - madu.

Sadade aastate jooksul shǒushìlìng oli eranditult Hiina mäng, kuid nagu arvata võis, on see tänapäeval maailmas ringi liikunud ja oma teel läbi teinud veidraid muutusi.

1700. aastatel tutvusid Jaapani inimesed esmakordselt Hiina mänguga, kus see muutis oma nime jiang-keniks. Ka tegelased on muutunud. Jaapani ajaloolises versioonis peksab rebane (nn kitune) külajuhti, külajuht tabab jahimeest ja jahimees tabab rebast.

Tsu-e-fa on Jaapani kultuuris sügavalt juurdunud. Seda kasutatakse sageli vaidluste lahendamiseks või see aitab teha olulisi otsuseid äri, poliitika ja tehnoloogia valdkonnas. Võib-olla tõid paljud USA läänerannikule saabunud Jaapani sisserändajad endaga kaasa jiang keni.

Takashi Hashiyama nimelise Jaapani ärimehe lugu on laialt tuntud. 2005. aastal otsustas ta müüa oma muljetavaldava kunstiteoste kollektsiooni ja kaks silmapaistvat oksjonimaja võitlesid tema aarete eest. Ta ei suutnud otsustada, kumba maja kasutada, seetõttu palus ta kummagi esindajatel mängida Jiang-kenit, et aidata tal otsust teha. Takashi rõhutas: "Ma arvan, et see on parim viis valida kahe võrdselt hea ja lugupeetud oksjonimaja vahel."

Christie sai käärideks ja Sotheby's paberiks. Võit "Christie" tõi oksjonimajale maalide müügist komisjonitasude näol mitu miljonit dollarit. See on üks kallimaid teadaolevaid tehinguid, mida mäng kasutades teostatakse.

Jaapanist alates levis mäng kogu Aasias. Indoneesias võttis see aga mõnevõrra jubeda iseloomu. Otsustage ise. Kahjutute objektide asemel oli elevant, kes trampis inimest surnuks, mees ise ja kõrvarõngas. Just viimane tegi indoneeslaste arvates kohutavaid asju - ta ronis elevandi pagasiruumi, et nautida selle aju, ajada teda hulluks või tappa.

Jäta Oma Kommentaar